Beim Erstellen einer Anwendung mit Unity (2018.1.0b8) und dem offiziellen „SteamVR“ Asset wollte ich einen Gegenstand nicht direkt an den Controller binden und ihn dann als Sub-Objekt mit bewegen lassen, sondern ein anderes Objekt räumlich getrennt berechnen lassen, was aber… Weiterlesen →
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